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Control Resonant vende un millón de copias en tres semanas y es el juego más rápido de Remedy

La secuela de Control, autoeditada por Remedy, superó el millón de copias el 15 de octubre de 2026, más deprisa que Alan Wake 2.

1 min de lectura

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Una torre de hormigón bajo un cielo azul con una forma roja flotando al lado y abedules delante

Ilustración generada con IA

Control Resonant ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo. Remedy Entertainment, el estudio finlandés que lo ha creado, lo comunicó el 15 de octubre de 2026 en un comunicado, unas tres semanas después de que el juego saliera el 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Un récord para Remedy

Remedy asegura que Control Resonant es el juego que más rápido se ha vendido en los 31 años de historia de la compañía. El récord anterior era de Alan Wake 2, que tardó unos dos meses en llegar al millón de copias tras su lanzamiento en octubre de 2023, como recuerdan Inven Global y Destructoid.

La secuela de Control pone al jugador en la piel de Dylan Faden, hermano menor de Jesse Faden, protagonista del primer juego, durante una crisis paranatural en Manhattan. Según Inven Global, se acerca más al rol de acción que su predecesor, con más combate cuerpo a cuerpo y progresión del personaje. Las ediciones físicas para consola se pusieron a la venta el 15 de octubre.

Autoedición y lo que dice Remedy

El consejero delegado, Jean-Charles Gaudechon, habló de un comienzo muy sólido y subrayó que Control Resonant es el primer lanzamiento de esta envergadura que Remedy edita por su cuenta. En su opinión, el Control original merecía más público, y la secuela está llegando tanto a seguidores de siempre como a jugadores nuevos. Remedy considera ahora Control y Alan Wake sus dos franquicias consolidadas y quiere seguir haciéndolas crecer.

Lo que no se sabe

Remedy no ha dado un desglose de ventas por plataforma ni por región, ni cifras de ingresos ligadas a este hito.

Por qué importa

Para Remedy, que cotiza en la bolsa de Helsinki, Control Resonant es la primera gran prueba de editar por su cuenta un juego de este tamaño, y llegar al millón más deprisa que con cualquiera de sus juegos anteriores es una primera señal positiva para esa estrategia.

Este artículo se ha redactado con asistencia de IA a partir de las fuentes enlazadas arriba.

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