Los despidos siguen golpeando a los desarrolladores de videojuegos. Un tercio de los profesionales que respondieron a la 15.ª encuesta State of the Game Industry, que organiza el GDC Festival of Gaming, fue despedido en algún momento de los últimos dos años, según informó Video Games Chronicle el 12 de noviembre de 2026. Participaron más de 2.600 personas del sector de todo el mundo.
Las cifras clave
- El 34 % fue despedido en los últimos dos años (el 39 % en Estados Unidos), frente al 28 % (33 % en EE. UU.) del informe publicado en enero
- El 17 % fue despedido dos veces en ese tiempo, y el 3 %, tres o más veces
- El 54 % de los despedidos sigue sin empleo (el 59 % en EE. UU.)
- El 27 % de los despedidos envió al menos 100 solicitudes de trabajo
- De los despedidos, el 25 % perdió su empleo en los últimos tres meses y el 43 %, hace entre tres y doce meses
Cómo se sienten
- 81 %está preocupado por su futuro en la industria
- 73 %no tiene esperanza en el rumbo del sector
- 72 %de quienes están en paro duda que encuentre trabajo en un año
Solo el 45 % de quienes tienen trabajo está al menos algo de acuerdo en que su empleo es seguro para los próximos 12 meses, y el 72 % de quienes no lo tienen no confía en encontrar uno nuevo en un año. Al 81 % le preocupa su futuro en la industria, y el 73 % no tiene esperanza en el rumbo del sector. Un cofundador anónimo de un estudio independiente de Nevada dijo que los próximos cinco años serán una lucha por saber si los videojuegos siguen siendo una profesión creativa.
Algo de contexto
La encuesta se inclina mucho hacia los desarrolladores occidentales: solo el 6 % de quienes respondieron era de Asia oriental, meridional o del sudeste, la mayoría de Japón. En Gamescom Dev, Amir Satvat, de 1Up Ventures, calculó que en el mundo trabajan unas 750.000 personas en videojuegos y defendió que el empleo global ha crecido desde 2022, aunque se ha desplazado fuera de Norteamérica.
Este artículo se ha redactado con asistencia de IA a partir de las fuentes enlazadas arriba.



