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El regulador británico prohíbe anuncios engañosos de juegos móviles de King, Scopely y los creadores de Dark War Survival

La ASA concluyó que los anuncios de Farm Heroes Saga, Pixel Flow, Dark War Survival e Idle Zombie Miner mostraban partidas que no existen en los juegos. No podrán volver a emitirse tal cual.

1 min de lectura

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Un móvil con un anuncio de acción tachado sobre un sencillo juego de puzles

Ilustración generada con IA

Los anuncios de juegos móviles que prometen un juego distinto del que te descargas están en el punto de mira en el Reino Unido. La Advertising Standards Authority (ASA) ha prohibido anuncios de King, Scopely, Omnilojo y Vistrex por mostrar una jugabilidad engañosa, según informó mobilegamer.biz el 4 de noviembre de 2026. Las cuatro resoluciones forman parte de una ofensiva más amplia, y ninguno de los anuncios prohibidos podrá volver a emitirse tal cual.

Los anuncios prohibidos

  • Dark War Survival (Omnilojo): tres anuncios de Google mostraban saqueos, tiroteos contra zombis, conducción y un tren armado con gráficos muy elaborados. Eran secuencias de historia no interactivas, y el juego real se ve bastante distinto. También se consideraron engañosos unos distintivos que decían «2026 Game Creative» y «2026 Survival Game»
  • Farm Heroes Saga (King): un anuncio de Facebook mostraba partidas reales de unir tres, pero añadía clavos, una sierra que bajaba sobre una vaca y la palabra «FAIL», nada de lo cual está en el juego
  • Pixel Flow (Scopely): un anuncio de Facebook empezaba con un puzle de girar tuberías manejado por un cursor con forma de mano que no existe en el juego
  • Idle Zombie Miner: Gold Tycoon (Vistrex): un anuncio de Facebook y su ficha de Google Play mostraban al jugador conduciendo una excavadora por un mapa abierto, una fase extra que dura 60 segundos y no forma parte del juego principal

Los avisos no bastan

King defendió que su anuncio alternaba los avisos «Not in-game footage» y «Not actual gameplay». La ASA respondió que ese aviso más bien contradecía, en lugar de aclarar, lo que entendería el jugador. Se dio por bueno un anuncio de King y otro de Scopely, porque empezaban de forma claramente cinematográfica, sin cursor ni interfaz. Omnilojo admitió que podría haber separado mejor el contenido de historia de la jugabilidad.

Este artículo se ha redactado con asistencia de IA a partir de las fuentes enlazadas arriba.

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