Saltar al contenido
VecteX News
Última horaRockstar lanza el tráiler de lanzamiento de GTA 6: Justice firma la banda sonora y el juego llega el 19 de noviembre
Temas Nintendo Switch 2 Steam Reembolsos PlayStation Apple Google Nintendo Google Play
Móvil

El gasto en juegos móviles cae un 7% en el tercer trimestre de 2026 y ningún estreno del año entra entre los más taquilleros

Los jugadores gastaron 19.600 millones de dólares en compras dentro de los juegos en el trimestre, según Aream & Co. Las consolas cayeron un 12% y el PC creció gracias a Steam.

1 min de lectura

CompartirXWhatsAppTelegram
Un móvil sobre la mesa de una cafetería junto a unas monedas y un vaso de zumo

Ilustración generada con IA

Los jugadores gastaron menos en juegos para móvil en el tercer trimestre de 2026. Los ingresos por compras dentro de los juegos bajaron a 19.600 millones de dólares, un 7% menos que un año antes, según el informe trimestral sobre el mercado del videojuego del banco de inversión Aream & Co, del que informó PocketGamer.biz el 12 de octubre.

Menos descargas y ningún éxito nuevo

El informe relaciona la caída con una base de jugadores más pequeña: las descargas de juegos móviles bajaron un 10% interanual. El reparto es desigual. Las empresas centradas en móvil de Asia crecieron un 11% en conjunto y las occidentales un 6%, y las editoras de Asia y Turquía ganan cuota.

El dato más llamativo está en las listas. Ningún juego para móvil estrenado en 2026 ha conseguido entrar en la clasificación mundial de los que más recaudan, y Kingshot y Delta Force son los únicos del top 20 con menos de dos años.

Las consolas caen y el PC crece

El móvil no es el único mercado en apuros. Según Aream, los ingresos por juegos de consola cayeron un 12% interanual, la mayor bajada en dos años:

  • Nintendo fue la que más cayó de los tres fabricantes de consolas, un 18%, más de un año después del lanzamiento de Switch 2
  • Los juegos de PC crecieron a doble dígito, impulsados por el gasto en Steam

El dinero sigue moviéndose

Las operaciones no frenaron. El trimestre cerró con 54 fusiones y adquisiciones por valor de 57.800 millones de dólares, la mayor parte por la compra de Electronic Arts por 55.000 millones para sacarla de bolsa. La inversión privada se multiplicó por más de tres, hasta 2.800 millones de dólares en 137 operaciones.

Por qué importa

Las cifras dibujan un mercado móvil que depende de juegos consolidados: los jugadores siguen gastando en títulos que llevan años en las tiendas, mientras a los estrenos les cuesta llegar a lo más alto de las listas.

Este artículo se ha redactado con asistencia de IA a partir de las fuentes enlazadas arriba.

CompartirXWhatsAppTelegram

Más en Móvil