FPS son las siglas en inglés de fotogramas por segundo: el número de imágenes que dibuja un juego cada segundo. Quien produce esos fotogramas es la tarjeta gráfica, y cuanto más alto es el número, más fluido se ve el movimiento.
Por qué más FPS se nota
Con más fotogramas por segundo, la acción rápida se ve menos borrosa y el juego responde antes a lo que pulsas, porque baja el retraso de los controles. Durante mucho tiempo, 60 FPS se han considerado el mínimo para jugar con fluidez, mientras que el cine va tradicionalmente a 24. Los monitores de PC para competición llegan mucho más alto, a 360 e incluso 500.
También importa el tiempo entre fotogramas
El tiempo de fotograma es lo que pasa entre una imagen y la siguiente. Un juego puede ir de media a 60 FPS y aun así dar tirones si esos tiempos son irregulares. Por eso los análisis suelen mirar los peores momentos, como el percentil 99, y no solo la media.
FPS y hercios no son lo mismo
La frecuencia de actualización, medida en hercios (Hz), es cuántas veces tu pantalla muestra una imagen nueva. Los FPS dependen del juego y de tu equipo; los hercios, de la pantalla.
Tearing, V-Sync y VRR
- Tearing: la imagen se ve partida en horizontal cuando los FPS del juego no coinciden con la frecuencia de la pantalla
- V-Sync: reduce el tearing limitando los FPS a la frecuencia de la pantalla, pero añade retraso a los controles y puede provocar tirones
- Frecuencia variable (VRR): la pantalla ajusta su frecuencia a los FPS del juego, siempre que estén dentro del rango que admite
Si juegas por internet en lugar de con tu propio equipo, mira también nuestra guía del juego en la nube.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa FPS en los juegos?
Fotogramas por segundo: el número de imágenes que dibuja el juego cada segundo.
¿Son suficientes 60 FPS?
Durante mucho tiempo, 60 FPS se han considerado el mínimo para jugar con fluidez. Más FPS se notan más suaves y reducen el retraso, aunque a algunas personas les cuesta ver la diferencia.
¿Qué diferencia hay entre FPS y hercios?
Los FPS son las imágenes que produce el juego cada segundo; los hercios, las veces que se actualiza la pantalla cada segundo.
Este artículo se ha redactado con asistencia de IA a partir de las fuentes enlazadas arriba.



