GTA 6 funcionará a 30 fotogramas por segundo. Rockstar confirmó en un comunicado el 10 de noviembre de 2026 que el juego apunta a 30 FPS en todas las plataformas, según informó Video Games Chronicle. El estudio explica que GTA 6 se creó desde cero para las consolas actuales y que ese objetivo le permite exprimir ambas plataformas manteniendo la densidad y la calidad visual de los escenarios y personajes de Leonida, el estado en el que transcurre.
Qué cambia en cada consola
- PS5 Pro: imagen más nítida gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras con trazado de rayos exclusivas de esta consola
- PlayStation 5: Rockstar repite que el juego se jugará mejor en las consolas PlayStation 5
- Xbox One: se podrá jugar mediante streaming en la nube, con los ajustes gráficos de Xbox Series S
- Juego remoto: disponible en PlayStation y Xbox
Rockstar no ha dado cifras de fotogramas ni de resolución para cada consola, y el comunicado no menciona un modo rendimiento.
Por qué importan los 30 FPS
Los FPS son las imágenes que dibuja un juego cada segundo: cuantos más hay, más fluido se ve el movimiento y antes responde el juego. Con este objetivo, Rockstar ha dado prioridad a la densidad y al detalle de su mundo abierto frente a una tasa de fotogramas más alta.
Lanzamiento
La precarga ya está abierta en las dos plataformas, así que se puede instalar el juego antes de su salida el 19 de noviembre. Todo lo demás sobre el lanzamiento, las ediciones y el precio está en nuestra guía de GTA 6.
Este artículo se ha redactado con asistencia de IA a partir de las fuentes enlazadas arriba.



